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PBW-シュテルン 天を見よ、見えるはずだあの死兆星が 単発火力 2280 最大秒間火力:4560(5700) マガジン火力:27360[4.8秒] 総火力:410400 +ボタンをしばらく押して離す・空中可 どうなっても知らんぞ!シュテルンブレッヒャー!!! / . --―――――――- . / / ` 、 / / } / / _____ォ / / . ≦ ̄ ̄ | / ∨ . < ________.」 / ヽ、 k´ □ > ´. ≧ 天 Ⅵ .Y ___ / `ヘ > ´. < ∠ Ⅵ Yヽ ∧ / ___ / Ⅵ ´ . 衣_ノ Ⅶ } リ. ∧ ./ |./ . / ヽ、 _ォ"  ̄ .Ⅷ レ' ∧ / . |Ⅳ/ Ⅵ ̄ ,' Ⅷk-―――-ミ∨ ./ 、_ / Ⅵ、 ` __ z≦ ∨ ./ / / < Ⅵト ´ r≦ く ./ / / < ∨!z≧-<} / / .___./ < ぇ´ ヽ!、 Ⅷ リ / / / < / / { / / |. y < /z ―-ミ { Ⅵ / / | ヽ___ < } / .Ⅵ ./ / ____ォ 才´ ヽ ./ / / / 才´ __ノ / / / / く_ ,イ´ , ‐ ミ ./ / / て_ r ヽ_ ィ ( ) ./ / / `} ○ / `ー" ../ / / / / ./ / / ./ { / |  ̄ ̄ .| / | ./ オ .| . | ___ ___ | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄/ | | | | _| |_| |_ / / ┌――┘ └――――┘ └――┐ | | ./ /_____. | | |_ _ _,| / | | | | | | | ./ _ |  ̄ ̄ |,,__| ̄ ̄ ̄ ̄|__,,|  ̄ ̄ _| |_| |_ / / / /' ┌ ―――――――――――― ┐ | | ./ / / /. | | |________,|/ / / /. └┐ ┌ ┐ ┌ ┐ ┌┘ ┌―――――――‐/ / / /. ___| | | | | |___ | / / /. .|  ̄  ̄ | | ┌― ┐ ヽ/ /. └―‐┐ ┌ ┐ ┌ ┐ ┌―‐┘ | | | / | | | | | | |  ̄ ̄ /. | ̄  ̄  ̄  ̄| | ┌― ┐ | ̄\ ./ |______ _____| | | | | / ./ ________,| |________ |  ̄ ̄ | ./ \ | | | ____ | / \. | | | | | |′ \ └――――――┐ ┌――――――┘ └――┘ └――┘――― ' ー――‐ └――┘ 勝 利 者 WINNER 1P r‐┐ r‐┐ | | | } | >''"´ iニニニi iニニニi _| | | k if T  ̄ | | | | (__,) | | | | .__|__|__ ____ __|__|__ | | | | | | .,斗< } | | | | | | | | / > ‐〈 | | | | | | | |_,/ _>''"´ )ノ{ |___|  ̄ }Τ_r r‐ ト、 k< ◇ ,...イハ ト、______ | | {__./ ヽ 〉 | `¨にー‐< . . 少 } ! ヽ________.| | |_ |  ̄ | 「ート、;;;;;,く /| __」 `゙< | | / _フ ユ | / {__} ト .,‐ ´イ レ ´ \ | | / E三} |{ 厂|ノ 7八ヽ \ _ |,.斗k ー 1に フ イ}ー f // ハ 〕ト- __,,斗‐ァ´/ l Ⅵ 斗 | / {_ イ / // || ‘, 〈 / / { { kヘ_/ | | } ̄ {/ / ∨ 〉 マヽ,/ { ‘, 乂ノ | | } ,k'"′ k⌒ー一'" r‐ 〉 `ー‐┬.r'''''¨´ | | } / | 〉 ', / { / | | | } / ノ / ‘, _,., -‐< _, 、 / | | | _乂;_;_;∠ k ´ _,.,-‐< ヽ {__L_ | | L___} | `¨¨¨´ ハ___」 | | | | |‘, } / ヘ | | | | | | } / ./ ⌒ } | | |この全能の玉座に座す限り、我は滅びぬ! PWC系統四段階目。これまで円筒や円錐系だったフォルムを一新して角ばった形状となった。 何かガバッと開いてチャージ弾を撃ちそうなロマン溢れる変形をしそうな感じだが、そんなことはない。残念。 CS時は基礎ダメージ5700であるため、二脚へのダウンはD以下から。大抵の軽量級は頭を撃ち抜かれると吹っ飛んでいく。 スペックとしては、グランツβとシャインをいいとこ取り、初期グランツが順当に進化したらこうなった、と言えばだいたい説明が終わってしまう武装。 シャインから威力を350落としたらマガジン弾数が2発増えて連射速度も上昇。これにより理論上の秒間火力、マガジン火力もシャインから増えた。 やはり系統の例に漏れずCSによるノックバック狙いや遠距離からの狙撃に向いているだろう。精度も高いし。 また、インファイト性能も連射速度の向上が効いてシャインよりはやりやすくなっている。 問題は更に増えた重量と、強烈な反動、そして系統中2位のリロードの遅さであろうか。武器変更と反動吸収を両立した腕部をおすすめする。 連射速度が遅いから反動吸収がなくても制御ができないことはないがあるに越したことはない。 ちなみにシャインが出ていた頃から知られていたことだが72AN手榴弾と組み合わせることで装甲によっては1撃で相手を屠れる数少ない主武器の一つである。 武器変更を重視した腕なら使って見る価値はあるだろう。 一撃の威力こそシャインに譲るが、取り回しやすさはこちらのがダンチ。 精度も高くなっているので中距離からの狙撃援護や敵のスナイパーへのカウンタースナイプもしやすい。 ちなみにシュテルンとはドイツ語で星の意。これまでは光の種類の名だったのに発光物を指すようになった。 単発火力の重視という点でも強襲のSTARと似ている気がしないでもない。 PBW系統 嵐の中で輝いて → どうせならクズじゃなく星屑のように… → 止まるんじゃねぇぞ(仮)
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ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クロノファング・タイガー》 サポートカード 《クロノタイガー・リベリオン》 《時空竜 バインドタイム・ドラゴン》 《スチームテイマー ナニ》 《スチームメイデン シャクシャ》 《スチームハンター エメンバーラ》 《スチームメイデン ムティ》 《ニャンニャン・ワーカー》 《クロノ・ティガー》 《夜に啼くギアタビー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クロノ・ティガー 1 FV 夜に啼くギアタビー 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 クロノメディカル・ハムスター 4 1 推し進めるギアタイガー 3 スチームハンター エメンバーラ 4 スチームリンクス エンメ 4 スチームスカラー エメルアンナ 4 2 スチームテイマー ナニ 4 スチームリンクス アダドアプラ 4 スチームリンクス ナディン 2 3 クロノファング・タイガー 4 クロノファング・タイガー・G 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 クロノタイガー・GG 4 クロノタイガー・リベリオン 4 超刻龍 オルタード・ドラゴン 4 刻獣守護 イリシュ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガード(ゔぁんがーど) + 目次 登場作品TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 TOSラタトスクの騎士 シルヴァラント解放戦線を謳う武装組織。 統一された世界で、文明の進んだテセアラ人とマーテル教団の仕打ちからシルヴァラント人を守るため、パルマコスタの住人達を中核に結成された戦闘集団。 表向きでは800年程前に滅亡したといわれるシルヴァラント王朝を復活させ、テセアラのように王朝を立てる事を目標にしている。 + ネタバレ 大樹暴走で妻を亡くしたブルートがパルマコスタの軍を連れ、テセアラにシルヴァラント人が文明・技術の遅れから「ハーフエルフと同じように虐げられる」ことに憤り組織した戦闘集団。 ヴァンガード総帥のブルートは800年前に滅んだシルヴァラント王家の子孫であり、 クルシスの天使とマーテル教会にシルヴァラント王朝が滅ぼされたことを恨みに思っている。 コアを集める目的はセンチュリオン・コアをすべてそろえてマルタからラタトスク・コアを取り外し、魔導砲によってマーテル教会とテセアラ人を血祭りに上げることである。 そのため結成当初から戦闘班や工作班が作られ、ハーフエルフ蔑視とマーテル教会、テセアラ憎しで活動していた。 実際にはリヒターがギンヌンガ・ガップの扉を開かせるために各地で暴動を起こさせ、 魔族の好む血の臭いや負の波動をまき散らさせることを目的として体よく利用したにすぎない存在。 ▲ 関連リンク 関連項目 血の粛清 ▲ 類似項目 ▲
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ヴァンガード【Vanguard】 必要レベル 89 / DP 24500 / Cost 2,475,000 前部Rマウント 565*2 後部Rマウント 565*2 Tマウント 77*8 航空機搭載容積 120(同時発進数2) 補助席数 5+8 (2010/06/21仕様対応) KGV、ネルソン、フッドの各BB3がここで合流。本級かライオンの選択。 基本的にはライオンの方が性能が良いのでそちらを選択した方が良い。 次艦は103LvライオンⅡ 英国海軍最後の戦艦と呼ばれた本級。NFではBB4の中で最も早期に実装された。 搭載候補 「42口径 38.1cm Mk.IV 連装砲」 通称、VG砲。L型で4セット70射分の弾を搭載。HD砲のMk.III L型の上位砲で威力と連射は同じまま射程が35ポイント程に向上している。 最大仰角が30度、高速低弾道で当て易く扱いやすいところもまったく同じ。ただ、重量が重く必要容積が非常に大きくなっている。 15インチ連装では最大射程の砲も、他のBB4と比べると射程も火力も低めで若干見劣りする。 火力のみなら独H39より上なのだが、射程で1ポイントもの差をつけられるのは大きい。 「45口径 40.6cm Mk.II 三連砲」 通称、偽ライオン砲。L型で13セットの弾が積める。全て積んでもVG砲より軽いのだが、適当な量に減らして軽量化しよう。 射程が32.5ポイント程と短めなのだが、火力は真ライオン砲とほぼ同等と強力な砲。これを積む事でライオンの4/3(1.33)倍の攻撃力を叩きだせる。 砲重量はVG砲よりも軽く軽量化が可能なため、踏み込むための速度を稼げるのもプラス材料。VGの火力特化砲として有効な砲となっている。 「45口径 40.6cm Mk.II 三連砲」 通称、ネルソン砲。L型で22セットの弾が積める。 偽ライオン砲に比べ射程が34ポイント程に伸び連射も早くなるので攻撃力は上がる。 ただ、砲重量が重いのでフル装備状態では満載近くまで排水量を圧迫、速度が低下する。 高速戦艦と名はついているものの足回りはそれほど優れたものではない。満載で22/29ノット。 特にOH率が弱いので90Lv程度の乗りたて機関兵では4人居ても速度上限を達成させるのが難しい。 舵力は21とBBとしては非常に優秀なのだが、被弾面積が広いため砲爆撃の回避は難しめになっている。 水兵や装備を載せた戦闘重量での速度は、VG砲で巡航24前後、偽ライオン砲24~25、ネルソン砲22~23となっている。 副砲には13.4cm連装砲シリーズかポムポム砲が鉄板装備。 片舷4基指向は英BB標準なので、後は上手く対空砲を扱うだけである。 偵察機は3機と英標準。他国BB4に比べると少なめなので大事に使おう。 標準装備では平凡で手堅い印象の艦で、BB4クラスとしては見劣りする。 ライオンと比べても標準装備ではほぼ全てにおいて劣るので、 同じBB4クラスと戦うにはそれなりの腕や状況判断能力が必要。 ただ、それらの経験は必ずライオンⅡに乗った時に生かされるので無駄ではない。 又、火力特化型にするといきなりハッチャケるお茶目な艦でもある。 扱いは難しいが魅力的ではあるだろう。 長時間の戦闘が予想され、継戦力を重視して下位砲を積んだ場合においては、 ライオンより1基多く積め火力が向上する利点があるので、G戦などで姿を見る事は多い。 おまけ 【各BB4との比較】 大和→9門、射程35.7ポイント アイオワ→9門、射程35.5ポイント ライオン→9門、射程35.2ポイント H39→8門、射程35.9ポイント VG→8門、射程34.8ポイント
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TIE/vnアクシス TIE/vnアクシス、通称TIE アクシス/ヴァンガードは、帝国海軍の電子戦機である。 スペック 機種名:TIEvnアクシス/ヴァンガード 製造元:シーナー&シグナス・フリート・システムズ社 級種:帝国軍複合型前衛電子戦闘機 分類:宇宙戦闘機 大きさ:全長9.8メートル 速度:3,700G、117MGLT、時速1,420キロメートル(大気中) 操縦要員:1名 乗員定員:なし 搭載機:なし 積載重量:50キロ 航続期間:2日 価格:315,000クレジット 動力機構:改良型シーナー&シグナス社製I-a2b太陽光イオン反応炉 推進機構:シーナー社製P-sz9.7イオン・エンジン 2基 航行装備:航法コンピュータ、シグナス社製超小型偏向シールド発生装置1基、高性能情報データリンク装置、各種センサー 武装:シーナー社製連動式L-s8.3レーザー・キャノン 2基、ボーステル社製連動式NK-2イオン・キャノン 2基、汎用ミサイル発射パイロン 6基 機体材質:チタニウム合金、クワダニウム(ソーラー・パネル) 概要 TIEアクシス/ヴァンガードは、銀河内乱時代に使用されていたTIEヴァンガードの後継機種であり、限られたリアクターの生成エネルギーを電子機器に供給するため、自慢の3対のブースターと、強力な武装の一部が省略されている。だが、その代わりに高性能情報データリンク装置や、偵察/撮影用ランターン、周波数調整装置や戦場戦闘配置統制システムの管制装置など、多くの最先端の電子戦のための装置が搭載されている。 TIEアクシス/ヴァンガードの任務はずばり、戦場の最前線と後方で指揮を執る指令船間の情報の齟齬を可能な限り減らすことにある。彼らは敵味方入れ乱れる大規模な戦闘機戦に投入され、危険な戦場を飛び交い、その中で撮影した映像や、情報、統制や士気などを分析し、それを司令部に報告するのである。リアルタイムでの正確な情報により、司令部は遠方からでも的確な状況と指示を判断することが出来るようになるのだ。また、TIEアクシス/ヴァンガードは通常のTIEアクシスよりもはるかに高性能なレーダーが装備されており、そのレーダー情報を指令船に送信してデータリンクにより共有化することで、指令船は自身のレーダーの範囲外の状況をすばやく察知することが出来るのだ。また、緊迫した戦闘宙域などではTIEアクシス/ヴァンガードを常時滞空させ、広範囲の状況を把握しようとする指令船も存在する。 だが、TIEアクシス/ヴァンガードの任務の中で、最も重要かつ他の機体では代替することの出来ない任務は、高度なターゲティング装置の情報や分析結果を味方に伝達したり、また大型艦船同士の艦隊戦で、敵艦の周囲を飛び回り、弱点や重要箇所をマークして味方の大型艦船に報告し、そこを砲撃させるなどの特殊な支援任務だろう。特に砲撃箇所のマークは混乱を極める艦隊同士の戦闘では必要不可欠の任務であり、TIEアクシス/ヴァンガードの存在のおかげで、帝国海軍は真共和国防衛軍を除く他のそれらを配備していないどの軍隊よりも、すばやく的確かつ効率的に敵を粉砕することが可能なのだ。 また、TIEアクシス/ヴァンガードは電子戦本来の戦法も身に付けており、敵陣営の使用する通信周波数に強力な妨害電波を放ったり、ミサイル・シーカーが無効化されてしまう高度なECM機雷、敵陣営の通信の盗聴や、味方陣営の通信を暗号化したり、敵の通信妨害を遮断してしまうなどの特殊任務に就くこともある。 TIEアクシス/ヴァンガードは短距離偵察の任務も行えるように設計されており、通常のTIEアクシスがミサイルなどを装備する汎用ミサイル発射パイロンに、偵察/撮影用のランターンを装備して偵察を行う場合もある。しかし、TIEアクシス/ヴァンガードを偵察に出す条件としては、偵察領域の完全な航空優勢が保たれていることや、通常のTIEアクシスでは精度が粗く、どうしても使用しなければならない場合を挙げる艦隊司令官たちは多い。TIEアクシス/ヴァンガードは極めて高価かつ貴重であり、そして重要なのだ。そのため、TIEアクシス/ヴァンガードは必要最低限のミッションでしか使用されず、通常の偵察や統制としては、ただのTIEアクシスが使用されることがほとんどである。 帝国海軍のTIEアクシス/ヴァンガードは基本的に各スター・デストロイヤーに6機ずつ、所属中隊とは別途に配備される。そして彼らは常に2機1組で行動するが、戦闘の真っ最中である宙域の中を飛行する場合は、スター・デストロイヤーの所属中隊から引き抜かれた3機のTIEアクシスの護衛を連れていく場合が多い。この護衛機のパイロットたちは、高価なTIEアクシス/ヴァンガードを死守するために選別されたエリート・パイロット達であり、TIEアクシス/ヴァンガードに忠実なパイロットたちである。 このようにTIEアクシス/ヴァンガードは、帝国海軍で使用されていた複数の電子戦機の機能を全て統括した、主に最前線での戦術的に極めて重要な存在である。だが、電子支援のための機器という機器をありったけ積み込んだTIEアクシス/ヴァンガードは、鈍重で、またTIEアクシスに比べアビオニクス室が膨れ上がっており、不恰好である。製造単価もTIEアクシスより6万クレジットも増加しているが、TIEアクシス/ヴァンガードの複数の前任機種をそれぞれ大量に製造して配備するよりは、人件費の観点からも、製造/維持費の観点からも、非常に能率的といえるだろう。だが、様々な電子支援機の統合機種であるTIEアクシス/ヴァンガードのパイロットたちには、今までのパイロット以上に複合的な技能が要求されており、要員の技術育成は通常より年数がかかる上、困難である。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■クイーン・ヴァンガード■ クイーン・ヴァンガードはシャンバラの女王を守護するためのクラスです。 元々は女王の警護役であったツァンダの守護天使たちがこのクラスの秘密を受け継いでいるのです。 言うまでもなく、クイーン・ヴァンガードと最も縁の深い学校は蒼空学園です。 Illustrator TOH. ●このクラスを前提とする上級クラス ジャスティシア ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 庇護者 味方の身を守る構え。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 破邪の刃 武器から聖なる光が放たれる。ランダムに敵2体を武器攻撃する(光輝属性)。 不寝番 要人警護のために眠らずにいる能力。眠りに抵抗力を得る。 クラスチェンジ後も装備可能。 武器の聖化 武器(あるいは手足)に聖なる気が宿る。通常の近接攻撃に光輝属性が付与される。 女王の楯 シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型。身につけることで防御力が上昇する。 護国の聖域 身に付けると光輝属性と闇黒属性に抵抗力を得る。 使用すると味方全員の魔法防御《未編集》が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 刀、槌 2.組織 女王候補を鏖殺寺院の魔の手から護り、朱雀鉞《未編集》以外の残る五獣の女王器を探し出すために蒼空学園に設立された女王候補親衛隊《未編集》。 女王候補ミルザム・ツァンダがツァンダ家当主の娘ということもあり、親衛隊設立に御神楽環菜が多額の出資をしている。 主な任務はミルザムの警護と女王器が保管されている宝物庫《未編集》や建設中のシャンバラ宮殿の警備、女王器の探索など。 メンバーは蒼空学園を中心に集められ、他校の生徒でも志願すれば厳重な身元調査を含む入隊審査を経て参加することができる。 地球人とパラミタ人2人1組を最少人数とし、基本的に4~6人(1~3組の契約者)の班(チーム)を組んで行動する。チーム名や、班長(リーダー)は、チーム内の話し合いによって決定される。 クイーン・ヴァンガードのチームの中で有望視されていた皇彼方とテティス・レジャ、小林竜治《未編集》とパトリシア・ボーダー《未編集》も、地球人とパラミタ人2人1組が2組集まって出来たチームである。 有事の際には10人前後の分隊や30~50人程度の小隊を形成して事に当たるなど、組織立った行動を取ることもある。分隊長や小隊長はメンバーの中から人柄や能力より選ばれその任に就くことになる。 親衛隊長はツァンダ家当主に仕える守護天使の騎士で、当主やミルザムからの信頼も厚いヴィルヘルム・チャージル《未編集》。 組織的な立場としては、シャンバラ王国復興後は国軍となるシャンバラ教導団と異なり、クイーン・ヴァンガードはあくまで女王候補の親衛隊=私兵に過ぎない。そのため影響力はツァンダと協力体制にあるヴァイシャリーくらいである。 一説では、2016年に空京で開催されたサミット《未編集》で「シャンバラ復興《未編集》」が宣言されて以降、遅々として進まないシャンバラ王国復興に業を煮やした日本政府が環菜に働きかけたとも言われているが、定かではない。 ※グランドシナリオ『【ろくりんピック】最終競技!《未編集》』にて御神楽環菜暗殺を機に、組織としてのクイーン・ヴァンガードは実質上解体された。 東西シャンバラ政府は代王を守るべく、各学校から精鋭の契約者を勧誘しロイヤルガードを設立した。 クイーン・ヴァンガードに支給されるアイテム ヴァンガードエンブレム《未編集》 クイーン・ヴァンガードに入隊すると渡される。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その1《未編集》』で入手可能) 護拳に翼をあしらった剣と盾を重ね合わせ、稲穂で囲まれた意匠のエンブレム。 翼は女王候補を、稲穂は女王候補の下で安寧が訪れることを表し、その女王候補の剣となって戦い、盾となって守るという意味が込められている。 ヴァンガード強化スーツ (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その2《未編集》』で入手可能) 装備することで身体能力を高めることが出来る。 制服の下に着用することを前提に設計されており、各学校の制服の上着を羽織ることで学校分けが行える。 ハンドヘルドコンピューター《未編集》 環菜主導のもと、ガントレットタイプの装着型とガンタイプの携帯型の2種類が開発された。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その3《未編集》』で入手可能。 但し、ガントレットタイプは一部条件を満たした者への支給になる) ガントレットタイプには戦術データリンクプログラムが、ガンタイプにはオートマッピングプログラムがインストールされており、戦闘や冒険をサポートする。 また、インターネット接続機能も搭載している。 通信の他にも光条兵器を繋ぐことで携帯電話と同じ効果を得ることができる。 環菜は蒼空学園のウィザードやプリーストが使う東洋魔法を、コンピュータ上でエミュレーションして自動化するプログラムをハンドヘルドコンピューターにインストールしたいと思っているようだが、その開発はまだまだ難航している。 【十二の星の華】双拳の誓い1 邂逅 クラス コミュニティ ジャスティシア テティス・レジャ パラミタ大陸/歴史 ミルザム・ツァンダ メニュー ロイヤルガード ヴァンガード強化スーツ 共通年表 刀 槌 用語辞典/か 皇彼方 蒼空学園組織
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント ヴァンガードの詳細はこちらでどうぞ。 手短に: ヴァンガードとは、デッキに入れたヴァンガード・カードによって、ライフや手札の初期値が変更されたり等、様々な特殊ルールを付け加えるカジュアル向けの特別なフォーマットです。ヴァンガードでは、アバターを1枚選んでデッキに入れます。(このおかげでデッキの最低枚数は61枚になります。デッキ入れる最少60枚のカードに、使いたいアバター1枚を加えます)試合が始まると、アバターはデッキから出てきて、あなたがプレイしている横で能力を発揮します。 補足 フリーフォームでは、デッキに何枚でもアバターを入れることができ、その能力をすべて使用できる。初期手札・ライフを増減させる効果は重複する。 関連項目 構築フォーマット>MOヴァンガード フリーフォーム 用語集>van 関連リンク Magic Online Vanguard コメント 名前 コメント
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グレートネイチャー(熱血教授 グル・タイガー軸) グレートネイチャー(熱血教授 グル・タイガー軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《熱血教授 グル・タイガー》 《腕利き助手 グル・ウルフ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 テレスコープ・ラビット 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 イレイサー・アルパカ 4 ブロードキャスト・ラビット 4 1 沈着科学者 にゃんくろー 4 バルーン・ラクーン 4 矛盾教官 シェル・マスター 4 テーピング・キャット 3 2 腕利き助手 グル・ウルフ 4 幻想科学者 リサーチャー・フォックス 4 スリーピー・テイパー 2 3 熱血教授 グル・タイガー 4 魔法科学者 テスター・フォックス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 永世教授 フェニキアクス 4 全智竜 マーナガルム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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■ヴァンガード 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に最速行動になり、物理攻撃力を上昇させる説明:防御を捨てて、真っ先に敵陣に切り込むようになるスキル 詳細:【 行動順 】強化(Novice、Lv6) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果:5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に物理攻撃力と行動速度が上昇する説明:IVと同じ 詳細:【 攻撃 】強化(Novice、Lv6) / TP3~7 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 一定ターンのあいだ、物理防御力を犠牲にして物理攻撃力上昇&最速行動 何すかこのレアカード!? スタンダップ!ザ・ヴァンガード!! イメージしろ 鎧を脱いで身を軽くしているんだ!というキャストオフ的な映像しか視えない 某車の名称でもないよ。 ヴァンガァァァァ ヴァンガろうぜ! マジレスに返るがウォークライ×先陣の名誉だろうか ↑先陣自体に攻撃上昇と防御低下効果があるよ ↑2だけど先陣は全属性、ウォークライは物理限定なんだな きっとSQ4には「ツスクル『レン!必ずあの時のあなたを取り戻してみせる!ファイナルターン!!ハイラガニック・オーバーロード・ジ・エンド!!』→hage」みたいな展開があるんだということをまったく期待してない。 ヴァンガアアアアアアア♪嘘じゃないぜ♪ 天空!見切り! 物理防御が下がるのならダメージチェックが必要だな シカ子「お姉さん・・・どうしてそんなアへ顔に・・・。昔はもっと笑ってて・・・。すごくかわいかった!!」 アへ姐「お前の勝手なイメージを押し付けるな!!」 カードファイト!ヴァンガード!! 軽装すぎっぞ! ヴァンガードファイトしようぜ! 神将(ヴァンガード) 先制ヴァンガ+守ってフォートレスとルンマス!で防御を下げずに攻撃力と素早さを上げられる。 先駆けの功名の恩恵(特に命中補正)を必ず受けられるのが嬉しい。被ダメ増加の元は十分取れる これに1だけ振ってアイテム回復に回るのもいい まさに鉄砲玉 メインメディックに使わせると最速回復してくれて便利 ????に使わせてもドライブの防御低下打ち消し+先陣の名誉ものって威力の底上げ+低い命中率を補ってくれる。ヴァンガードで常に防御力が下がるって? 最後まで振っても消費TPや防御低下は大きくならない。一方与ダメージ倍率は最大140%と優秀なので攻撃に使うならば迷わずMAXまで取得しよう。 ソードマンよりも素早いナイトシーカーやダンサーとの連携を図る上では必須 世界樹において行動順を5ターン強制的に最速にできるスキルが弱いはずがなかったのであった これだけのためにサブをソドにする価値のあるスキル なんだかんだで使い道は色々あるスキルだったと思う。うちのインペソドは裏ボス戦でも使ってるし。 5ターンってところがおいしい ブレイク切らしてもすぐに使い直せるのはいいな 同じ最速行動化スキルであるクイックステップよりも優先度は低いので注意 スタンドアップ・ザ!ヴァンガード お前の勝手なイメージを押し付けるな!>鎧を脱いで身を軽くしているんだ!というキャストオフ的な映像しか視えない ↑何もかも脱ぎ捨てろ,Get crazy way! ディバイド・挑発・クロークなどデメリットへの対策はいくらでもある なんとなく効果中は理性飛んでそうだけど問題なくアイテムや補助スキル使えて器用だと思いました(小学生並 突剣さんの立ち位置を結構な割合で奪ってる憎い奴 しかしインペとかのサブにしてはこのスキル以外に有用なスキルがソドに見出せないorz ↑先駆け ソードブレイカー 物理攻撃防御ブースト 余裕あれば砲剣で使えて低コストでコンバーター発動できるリンク各種 何より盾が装備できる メリットだらけだよ。 ヴァンガードは先導者という意味ソードマンの固有スキルと組み合わせると本当に先導者になる 先制ヴァンガードとかあったら確実にソードマンは壊れクラスと化していたと思われる 高LV羅刹ヴァンガは耐久こそ不安だが、破壊力はすさまじい 上のは火力を目的にするとサブモノノフとかと比べて優位な点が少ないって意味じゃないかな?羅刹1Lvは便利だからな~ 短所を補うって点についてはサブソドは優秀だからね。メインクラスが何であってもそこそこ使える。 つまり地味ってことk(ソニックレイド) 影の功労者と呼びたまえ 砲剣装備・ドライブ時・テンペストの速度下降補正…着火役に抜かれないリンク始動…いずれも全てヴァンガードがカバーしてくれるのだから、ソドペリの強さが窺える。3でなく5ターン持続というのは↑にあるようにやはり強力。ω・` ソド頭巾「ヴァン先生ヒドいです!」 うちのギルドでも最速テンペスト&リンク祭に使ってます(*´∀`)ウッハウハwww ↑の者だが、ふと思った。ソド5人でヴァンガードした後、5人同時にテンペストを出したらどうなるのかと。 ヴァンガ同士だと行動は元の速度順になるんじゃなかったかな ↑正解です 突剣 杖「絶対に許さない」 リアガード「お前はいいよなぁ・・・どうせ俺なんか・・・」 ↑リアガードは使い方をよくわからない頃は「ディバイドと併用出来ないなんて(笑)」「普通にヴァンガードでいくねw」な代物だが、メディックとの連携や肉壁ディバイドで真価を発揮する。 ヴァン先制ヒドいです! DAIGO迷宮「ヴァンガろうぜ!」 ヴァンガる前提だと重鎧+盾でソドが堅固なため、ダメージペナルティがついてることを忘れてしまう有様。 ブレイク系切らして被ダメージ増、ということがなくなるのは嬉しい 敵ワーさんも使ってくる。これの後にリアガードをしたりリアガードの後にこれをしたり。 ダメジニマンセン!? んんwwwヴァンガソドでもスカーフイワヲは抜けないんですなwww ↑論者ネタかwww リンク型ソドモフの場合、減衰とリンプラとの兼ね合いで切られることも少なくない模様 んんwww補助技はクソですぞwwwwww ソド子にライド!ししょーをコール! ↑ ソド子に…ride(乗る)…だと…? ……………ふぅ。 ソードマンでモンスターに攻撃ぃ↑ 4でソードマンがずっと一線級を張れる要因である シカペリ「ツインドライブ! ダンサー「パワニマンセン!?(合計ダメージ) 本来のスピードをお見せしよう(平田広明) リンクスキルを使わない時ってこれ+通常攻撃かソニックレイドしかしてなかったな。まあ剣士の悟りだけでサブスタドロくらいの強化ができるからそれだけでも便利だけど 攻撃力の上昇率はそこまで大きくないので全振りされない場合も リンク型なら必須スキル ソドペンにクイックステップを乗せる次代からはもうおサラダバー! 上のほうに論者ネタがあるが、論者のホームグラウンドであるホ○ケモンのシングル戦では交代のシステムを利用するので補助技や先制攻撃には頼らないというオチ。からをやぶる(素早さ+攻撃アップ、防御ダウン)はありえないwwwといったところである。 リンクパではほぼ必須。起爆剤のシカやスナやダン達を追い抜かねばスカる。 なおスナイパー程度ならスナに宝典を振らなければソドモフなどでも素で抜くことが可能。まあどうせ先駆けの前提なんでこれに振らないということはまずない…はず。 初心者だと良く分からないまま取り敢えず2振るだけだが、訓練されればされるほど神スキルに見えてくる。 ファーさんにつけてあげたい。 強化枠1つで、5ターンの間クイックステップがかかり続けるバフと攻撃力上昇するバフと考えると、シリーズ通してもかなりイカれたスキル Xでも続投。サブソドはもはや鉄板か 剣士の心得と共に無事続投。サブソドで地走撃、チャージショットといった発動が遅いスキルをサポートできるのがなかなか強そう。 ソードマン「前衛は任せろ!」 インペリアル「後衛は任せろ!」 公開されたスキルの説明文によれば、Xでの効果は「最速行動→行動速度上昇」に変更となったようだ。(ショーグンのスキル、先陣の名誉も同様の変更) スキルレベル上げずとも付与ターン5もあるのが素晴らしいXヴァンガード 惜しむらくは自身にしかかけられないところか 世界樹4と違って 味方への強化スキルが充実してるから、強化枠を埋めるデメリットは重い。 4は自分以外の強化枠に干渉する火力バフが入手の面倒なブレイバントのみっていう極端な環境だもんな 攻撃の号令,3色アームズ,大武辺者,ブラッドウェポン,ブレイバント,先陣の名誉...これらを押し退けてまで使うメリットはあるのか? ↑ 命中難アタッカーがいるなら剣士の心得、先駆けの功名とのシナジーに期待するのは大いにアリなんじゃねーの? 構成次第よ ↑2 最大のライバルは対象を選べる上、ほぼ同じ効果付与の先陣だろうけど差別化するとしたら速度上昇と最速化ってところだろうね。もちろん攻撃力上昇率とかも違ってくるだろうけど ↑と思ったけど今作ヴァンガも「行動速度が上昇する」としか書いてないから最速じゃない可能性or先陣も最速のままって可能性もあるのか。早とちり失礼 ↑2 どちらも「行動速度が上昇する」だから差別化要素は攻撃力上昇率と習得時期だと思う。というか単体バフなら他のアタッカーにかければ競合しないよね ↑あと効果ターン数も差別化要素だろうね。ヴァンガは5ターン、先陣は3ターン。レベル上昇で増える可能性もあるし。 ↑先陣は他人にもかけられるってのもな 強化枠どうこうよりもソードマンのターンをこのスキルで1ターン使ってしまう事の方が問題 ライバルっちゅうか最速保証されないならメインペリアルなんかは併用も選択肢に入るかもな。まあ詳しい運用については発売してからやな レベル上昇でターンが伸びるやつはそう書かれてるからヴァンガや先陣のターン増加はないと思われる Xでは最速ではないといえど本職ソドが重鎧装備で同レベル帯のナイトシーカーをあっさり追い抜く程度には高い速度補正を得られる。やはり頼りになるよ君は。 実際、低レベルから実質最速くらいの速度補正かかってると思うよ。素だと滅茶苦茶遅い盾ブレイクも1番手で撃てるし、敵のカウンター系スキルに対して先行出来るくらい速くなるよ。 メインに据えなくても攻撃ダウンデバフを自前で打ち消したりできて少し便利。これが生きることは少ないが ↑のようにリンクプラスともども【攻撃】強化となったので、攻撃デバフで消されるという弱点も生まれた Ⅳより全体的に弱体化。 また、最大まで上げても被ダメージ率上昇 与ダメージ率上昇な為、何も考えず使うとかえってピンチになる可能性も。 当たり前かもしれないが、使うなら攻撃力上昇もいいが、特に速度上昇の方に注目したい。 XだとLv5までは火力的な恩恵は実質ないんだよな。★でもちょっと得するくらいで速度と被ダメ上昇をどう見るか…。サブじゃ火力効率落ちてハンパな速度で、そのくせ被ダメはキツいから使いづらいんだよなぁ 4時代は最速化だったのでメインペリがドライブを先行させることもできたが、Xでは速度補正強めの装備で固めないとほぼ抜けなくなった。そういう意味では結構痛い弱体化 速度以外は自分にブレイバント使った方が効果が高い。敵に先行するだけならスピブレの方が低リスク。速度補正を使えば普通のスキルでも1番手は取りやすいので、あくまで「遅いスキル」で「味方」を追い抜くためのもの? Xだと☆にしないと速度補正はものたりないが☆ならかなり上昇するので本職ソドならとる価値はある。特に本職ソドはリンクを使わなければSPが大量に余るので取りやすいのもある コメント ■関連項目 先陣の名誉(スキル) 速度補正(システム)
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登録日:2012/06/10 Sun 23 26 39 更新日:2024/09/24 Tue 18 57 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ○SDD ×SSD カードファイト!!ヴァンガード ゴールドパラディン スペクトラル・デューク・ドラゴン ヴァンガードユニット 爆アド 運ゲー 誇り高き貴族の竜よ。 黄泉の国からその姿を現わせ! スペクトラル・デューク・ドラゴンとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下、本ユニット及び関連カードのテキスト詳細 ■スペクトラル・デューク・ドラゴン G-3 P10000 CT1 ゴールドパラディン 自[V][LB④](あなたのダメージが4枚以上で有効) [CB②,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時に、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは、『ツインドライブ!!』を失う。 永[V] あなたのソウルに「黒竜の騎士 ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000。 ■黒竜の騎士 ヴォーティマー G-2 P9000 CT1 ゴールドパラディン 永[V] あなたのソウルに「漆黒の先駆け ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000 自 [あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを一枚選び、退却させる]「スペクトラル・デューク・ドラゴン」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「漆黒の先駆け ヴォーティマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て《ゴールドパラディン》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRへコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 ■漆黒の先駆け ヴォーティマー G-1 P7000 CT1 ゴールドパラディン 永[V] あなたのソウルに「幼き黒竜 ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000 自 [あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを一枚選び、退却させる]「黒竜の騎士 ヴォーティマー」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「幼き黒竜 ヴォーティマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て《ゴールドパラディン》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRへコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 ■幼き黒竜 ヴォーティマー G-0 P4000 CT1 ゴールドパラディン 自 「漆黒の先駆け ヴォーティマー」がライドした時、あなたの山札から7まで見て、「スペクトラル・デューク・ドラゴン」か「黒竜の騎士 ヴォーティマー」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自 「漆黒の先駆け ヴォーティマー」以外の《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 長々と説明したが要するに、 G0ヴォにG1ヴォがライド→七枚見て、G2ヴォorスペクトラルサーチ ↓ G1ヴォにG2ヴォがライド→場のRを一体増やす ↓ G2ヴォにスペクトラルがライド→場のRを一体増やす という流れが、このユニット群の基本である。 素引きしてしまったドロートリガーの処理に最適で、一度回り始めれば不要な手札コスト一枚で最終的にR三体分のアドバンテージが稼げる。 同じFV候補であるキルフはブースト要員として及第点である†5000とはいえ、ボードアドバンテージを二枚(しかも戦闘要員としては優秀なバニラ)も消費してのスペリオルライド能力に比べると、このヴォーティマーサイクルはかなり魅力的に映る。 ……え? クロンはって? え、えーと……あなたが使いたければ使えば良いんじゃないんですか? また、最終進化形態であるスペクトラルに順当にライドできれば、六弾環境においてゴルパラ唯一の†11000ユニットになれるのも魅力。 最近の環境では大半のクランのRが、普通に20000ラインで殴ってくるので、永続的なパンプはあって困る事は無い。 目玉であるLB能力だが、これがまたクセ者なスキル。 簡単に説明するとファントム・ブラスター・ドラゴンと同コストで、ヒットしなくてもドラゴニック・オーバーロードと同じ条件でスタンドするというもの。 コストは決して軽く無く、またシュテルン・ブラウクリューガーのように後列ごと起こせない等、扱い難さとしては類似スキルを持ったユニットに比べかなり突出している。 一方でヒットしなくても発動できるという点は、相手にしてみればかなりのプレッシャーで、仮に完全ガードや十分なシールド値を手札に握り込んでいたとしても、常に第ニ撃を考慮したガードを心掛けないと、思わぬタイミングで詰められてしまう事がある。 また、この「ヒットせずとも」という部分の最大のメリットは、ツインドライブ!!時の一枚目のチェックで引き当てたクリティカルトリガーの効果を全てVに乗せても無駄にしにくいという点で、全ユニットの中で断トツに一枚分ガードを突破しやすいといえる。 平然とVにトリガーを乗せてくるという行為は、無駄になりやすというデメリットがある一方、相手にとってはプレッシャーそのもの。 しかし、かといってガードを多めに払えば払う程、第二撃目に対する備えが薄くなる……と、この呪いのようなジレンマに一度ハマってしまうと、SAN値がガリガリ削られていく事は間違いない。 LB能力なのだから三ダメで押さえれば良いんでね? と思う人がいるかもしれないが、進化ライドが成立している時点で既にアドバンテージは稼げている為、無理にスペクトラルにこだわる必要も薄く、あっさり大いなる銀狼 ガルモール等に乗り換えられ、更にボードアドバンテージを稼がれる事も珍しくはない。 ……と、このように、使う側としても使われる側としても厄介極まりないユニットであり、特にLB能力に関しては上級者向けと言えるだろう。 聞け、冥殿の魔穴の呻きを! 追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局は過去の栄光(笑) -- 名無しさん (2014-03-03 02 27 05) 大蛇丸でもなければIFからのまわしものでもない -- 名無しさん (2014-08-02 18 15 57) Gユニットになって帰ってきたよ!やったね!なお所属はシャドパラの模様。 -- 名無しさん (2016-04-29 10 26 21) 名前 コメント